距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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我想知道██是否梦境。█████必须逃离。"“时间似乎以一种███████的方式██。……如果█正在失去██理智该怎么办

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行……,疫情期间怎么创造更大的价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……所以工作有一年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……一位热泪盈眶情绪不稳定的花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!……“唐家学霸真的很严格!”

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

(以上内容纯属虚构,如有雷同...怎么可能有!)……不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你不仔细看的话,真的难以分辨

版本:Early Access


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